Josh Wood

Sie sind. Josh Wood ist einer der britischen Roblox Cheats Game-Macher. Er ist jetzt 18 Jahre alt, entdeckte Roblox jedoch 2013 und begann ein Jahr später, seine eigenen Spiele dafür zu entwickeln.

“Von da an lernte ich weiter und arbeitete mit anderen Menschen an Projekten zusammen, bis ich mein bisher erfolgreichstes Spiel veröffentlichte, Game Dev Life, das bislang über eine Million Spielsitzungen hatte”, sagt er.

Wood hat nun seine eigene Firma gegründet, um Spiele für Roblox zu entwickeln, andere Entwickler, Künstler und Tester einzustellen und in Zusammenarbeit mit Roblox sogar eine Spielzeuglinie auf Basis von Game Dev Life auf den Markt zu bringen.

“Mit dem Geld aus meinen Spielen konnte ich meine Universitätsausbildung finanzieren und weiterhin in mein Geschäft investieren”, sagt er.

Ein weiterer junger britischer Entwickler, der an Roblox-Spielen arbeitet, ist Abbie Leigh. Mit 19 Jahren begann sie 2011, Roblox zu spielen, nahm jedoch 2017 den Sprung in die Entwicklung und schuf zunächst Vermögenswerte für die Spiele anderer. Derzeit arbeitet sie an drei Spielen, darunter ihrem eigenen Titel zum Thema Sport, und hofft, aus freiberuflicher Entwicklung eine Vollzeitkarriere zu machen.

„Es fühlt sich nie wie ein Job an, was natürlich das Beste ist. Ich baue gerne und mache das in meiner Freizeit und ich werde einfach belohnt, wenn es darum geht, das zu tun, was ich liebe. “

Ist Roblox für Kinder sicher?

Wenn Roblox Spielzeuge Schlagzeilen in den Mainstream-Medien gemacht hat, waren sie oft negativ: von Berichten über Erwachsene, die 2017 versuchen, Kinder auf der Plattform zu pflegen, bis zu einem virtuellen sexuellen Übergriff im Juni 2018, als der Avatar eines siebenjährigen Spielers wurde von zwei männlichen Avataren angegriffen, deren Spieler den Code des Spiels gehackt hatten, um explizite Bilder zu zeigen.

Im folgenden Monat veröffentlichte die Sun eine Untersuchung, in der behauptet wurde, Roblox sei “ein Paradies für Rollenspiele als Dschihadisten, Naziführer und Mitglieder des Ku-Klux-Klans”. Das Unternehmen gab an, hart daran gearbeitet zu haben, Missetäter zu bekämpfen und etwaige Lücken in seiner Plattform zu schließen.

“Wir sind nicht defensiv, wenn jemals etwas schief gelaufen ist. Wir halten die Hände hoch und sagen: “Wir haben dies getan, um das Problem zu beheben, und wir sorgen dafür, dass es nie wieder passiert”, sagt Laura Higgins, eine britische Veteranin im Bereich Kindersicherheit, die von beauftragt wurde Roblox im Januar 2019 als “Director of Digital Civility”. Ihre Aufgabe ist es, aus diesen Problemen zu lernen und Aktivitäten zu verhindern, die jungen Spielern schaden könnten.

„Wir beginnen wirklich mit Sicherheit als oberster Priorität. Wir erkennen an, dass wir jüngere Spieler haben, daher muss man in Bezug auf die Sicherheit so weit wie möglich vor dem Spiel sein “, sagt sie.

“Es ist eine uralte Sache: Wenn Menschen schlechte Absichten gegenüber Kindern haben, werden sie sich darauf konzentrieren, wo sich die Kinder befinden. Wir überprüfen ständig die Tools, die wir haben, und suchen nach Möglichkeiten, sie zu verbessern. “

Wie können Eltern darüber informiert werden?

Eine weitere Maßnahme, die Roblox ergriffen hat, ist der Start eines Abschnitts seiner Website mit dem Namen For Parents, in dem die Sicherheitstools erläutert werden – von Algorithmen zum Blockieren von Schimpfwörtern und Namen und Adressen in Text-Chats bis hin zu Berichten über unangemessene Chats oder Inhalte. Es gibt sogar einen Algorithmus, der erkennt, ob die Avatare der Spieler “angemessene Kleidung” tragen.

Higgins gibt zu, dass Eltern “sehr frustriert” sein können, wenn es auf einer Kinderplattform wie Roblox eine Horrorgeschichte über Sicherheit gibt: “Sie denken, wie schwer kann es sein? [um diese Dinge zu stoppen] “, sagt sie. “Und es ist sehr schwer, ist die Antwort. Wenn etwas schief geht, ist es so, dass jemand sehr bemüht ist, Ihre Systeme zu beschädigen. “

Sie möchte sicherstellen, dass die Eltern auch die positive Seite der Spiele sehen, die Kinder auf Roblox entwickeln, und zitiert dazu ein Spiel, das von einem Teenager gemacht wurde, dessen Vater kürzlich verstorben ist.

„Er hat ein Spiel entwickelt, bei dem es darum geht, das psychische Wohlbefinden und die psychische Gesundheit in den Griff zu bekommen, als eine Reise für andere junge Menschen, die mit solchen Problemen zu kämpfen haben“, sagt sie. “Für ihn war es ein unglaubliches Erlebnis, aber es hat auch vielen jungen Leuten geholfen, die es gespielt haben und ihre Emotionen erforschen konnten.”

Dies ist ein Aspekt, den auch Entwickler Abbie Leigh hervorgehoben hat. „Ich liebe die Entwickler-Community als Ganzes. Wir alle halten zusammen, unterstützen uns gegenseitig bei ihren Kreationen und helfen uns gegenseitig, wenn wir es am dringendsten brauchen “, sagt sie. “Vom Feedback zu Spielen bis zu persönlichen Themen.”

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